Thursday, June 22, 2023

Saying goodbye to competitive Foes for now and preparing for next Season

On Sunday I'll have my final match of TTS league 11 (European Division) and I'm aiming for a 2:4 record instead of a 1:5. I'm sticking with my pure Spider-Foes list for that game, but I've already decided to try a new team next season. Both for the next Fury's Finest Secret War Patron league and TTS league Season 12. 

No worries fellow adversaries of the damned Arachnid: my next in Person game will still be with the Foes!

But I've also already begun list building for next season. I can't decide who to take yet though...

Candidate 1: Hellfire Club

Two weeks ago I was dead sure on playing Hellfire Club. My list contains a mix of my favourite characters in lore and in the game (and of course Lizard who is both): 

MY Hellfire Club 

Characters: (10)

Emma Frost (Emma Frost) Threat: 4

---Doctor Strange (Stephen Vincent Strange) Threat: 5

Ulik (Ulik) Threat: 5

Sabretooth, Apex Predator (Victor Creed) Threat: 4

Beta Ray Bill (Bill) Threat: 4

---Crimson Dynamo (Dimitri Bukharin) Threat: 4

Mr. Sinister (Nathaniel Essex) Threat: 4

Iron Man (Tony Stark) Threat: 3

Lizard (Curtis Connors) Threat: 3

Luke Cage (Luke Cage) Threat: 3


Tactics: (10)

Helios Laser Bombardment

Heroes for Hire

My Hellfire Club

Skuttlebutt, On Me!

Forced Extraction

Brace for Impact

Patch Up

Eyes on the Prize

Mission Objective

Recalibration Matrix


Secure Crisis: (3)

Deadly Meteors Mutate Civilians (Threat: 17)

Mutant Madman Turns City Center Into Lethal Amusement Park (Threat: 18)

Riots Spark Over Extremis 3.0 (Threat: 17)


Extract Crisis: (3)

Struggle for the Cube Continues (Threat: 17)

Spider-Infected Invade Manhattan (Threat: 17)

Paranoia Pummels Populace! (Threat: 16)


But then I heard Pat Dunford talk about his list on Across the Bifrost and, being the incredible tabletop gaming hipster that I am, it turned me off of the Roster quite a bit. Pat had great insights (he is one of, if not the best player in the world) on the list and his one shares a surprising amount of characters with mine though with different evaluations of them. My core would usually be Emma, Lizard, Victor whom Pat had as someone barely making the Roster. All this is not to say that I got turned of of the Affiliation because Pat plays them with great success but because I'm afraid people will think I just tried to copy him, when my Roster was finished weeks before listening to the episode. Would anyone even care? Probably not if I'm being honest to myself. So while not locked in anymore HFC remains a strong contender. 


Candidate 2: Pure Strucker Hydra

Strucker is someone who can suprise a lot of people with his really good but also kind of weird leadership. 

I've spent a lot of time narrowing the list down and finally came to this conclusion: 


Competitive TTS League Strucker 


Characters: (10)

---Baron Strucker (Wolfgang von Strucker) Threat: 3

Spider-Woman (Jessica Drew) Threat: 4

Baron Zemo (Helmut Zemo) Threat: 3

Viper (Ophelia Sarkissian) Threat: 3

Ghost Rider (Johnathon Blaze) Threat: 5

---Crimson Dynamo (Dimitri Bukharin) Threat: 4

Beta Ray Bill (Bill) Threat: 4

Baron Mordo (Karl Amadeus Mordo) Threat: 3

Pyro (St. John Allerdyce) Threat: 3

Bullseye (Benjamin Poindexter) Threat: 2


Tactics: (10)

Double Agent

Kick 'em While They're Down

Deal With the Devil

Pyrotechnics

Eyes on the Prize

Brace for Impact

Indomitable

Sleeper Agent

Mission Objective

Recalibration Matrix


Secure Crisis: (3)

Deadly Meteors Mutate Civilians (Threat: 17)

Intrusions Open Across City as Seals Collapse (Threat: 19)

Mayor Fisk Vows to Find Missing Witnesses (Threat: 16)


Extract Crisis: (3)

Fear Grips World As "Worthy" Terrorize Cities (Threat: 18)

Struggle for the Cube Continues (Threat: 17)

Skrulls Infiltrate World Leadership (Threat: 20)


The idea is that everyone hands out conditions like candy and most characters are also very fast. Would I deserve a medal for putting Viper in a competitive Roster? Yes I would. She does fit into Strucker though. She's also among the fastest characters in the game with her Long move and Range 2 place. She also has Stealth making her a great Extract runner who is just overshadowed by the likes of Black Cat and Mystique. Here I would need her to stay affiliated though. 

What the list lacks is displacement which might really bother me over the course of a whole season because it's the thing I love most about MCP. 

So another possible leadership would be with 

Candidate 3: Shadowlands Daredevil

This is my in person and not fully competitive list. Which I will adjust a bit if I am to decide to roll with Matt Murdock. Big plus point here would be the increased likelihood of me getting the 10 games as CS badge on Longshanks.

Competitive TTS SLDD


Characters: (10)

---Shadowland Daredevil (Matt Murdock) Threat: 4

Klaw (Ulysses Klaw) Threat: 5

Killmonger (N'Jadaka) Threat: 4

Agent Venom (Flash Thompson) Threat: 4

---Green Goblin (Norman Osborn) Threat: 4

Hood (Parker Robbins) Threat: 3

Gambit (Remy LeBeau) Threat: 3

Kraven the Hunter (Sergei Nikolaevich Kravinoff) Threat: 3

Moon Knight (Marc Spector) Threat: 3

Bullseye (Benjamin Poindexter) Threat: 2


Tactics: (10)

Hood's Gang

Usurp the Throne

Mind Games

Dark Past

All According To Plan

Cruelty

Shadow Organization

Cruel Tutelage

Brace for Impact

Indomitable

Secure Crisis: (3)

Intrusions Open Across City as Seals Collapse (Threat: 19)

Infinity Formula Goes Missing! (Threat: 17)

Deadly Meteors Mutate Civilians (Threat: 17)


Extract Crisis: (3)

Alien Ship Crashes in Downtown! (Threat: 17)

Deadly Legacy Virus Cured? (Threat: 19)

The Montesi Formula Found (Threat: 18)


Next up, 

Candidate 4: 

A-Force

I love A-Force. Punching like Truck, multiple site 4 throws, Extract shenanigans, fantastic tactics cards, L movers, all great things and all easily accessible in affiliation. Combined with one of the best Leaderships in the game and A-Force sound like the easy pick right? 

Sadly no. She-Hulk pays threat for her amazing Leadership and is sadly too easy to take out. Carol Denvers can ruin iHulks day (like in this game against Midnight Sons) but is really really sad when she has to walk somewhere. 

But my biggest reason against picking the girls is that their preferred crisisiii are the same as the ones of the meta terrors like Malekith.

Something related to the hipster thing I mentioned with HFC: there is no way I'd ever put a none female character in my A-Force list, drastically reducing the possible character (but that still leaves a whole lot of them though).  


Competitive TTS A-Force 

Characters: (10)

---She-Hulk (Jennifer Walters) Threat: 6

Angela (Aldrif Odinsdottir) Threat: 5

Captain Marvel (Carol Danvers) Threat: 4

Spider-Woman (Jessica Drew) Threat: 4

Rogue (Anna Marie LeBeau) Threat: 4

Psylocke (Elizabeth Braddock) Threat: 4

Domino (Neena Thurman) Threat: 3

---Storm (Ororo Munroe) Threat: 3

Okoye (Okoye) Threat: 2

Black Widow (Natasha Romanoff) Threat: 2


Tactics: (10)

A-Force Assemble!

Special Delivery

Stalwart Determination

Crimson Dawn

On Patrol

Brace for Impact

Patch Up

Mission Objective

Recalibration Matrix

Red Room Training


Secure Crisis: (3)

Gamma Wave Sweeps Across Midwest (Threat: 15)

Demons Downtown! Has Our Comeuppance Come Due? (Threat: 19)

Intrusions Open Across City as Seals Collapse (Threat: 19)


Extract Crisis: (3)

Alien Ship Crashes in Downtown! (Threat: 17)

Deadly Legacy Virus Cured? (Threat: 19)

The Montesi Formula Found (Threat: 18)


Last but by no means least: 

Candidate 5: Wakanda

I'm extremely excited about the release of M'Baku and running a core of him, Black Panther and Killmonger every game. What mostly speaks against Wakanda is: will he and his great tactics cards be in the mod in time?


Competitive TTS Wakanda


Characters: (10)

---Hulkbuster (Tony Stark) Threat: 6

---Black Panther (T'Challa) Threat: 4

Vision (Victor Shade) Threat: 4

Killmonger (N'Jadaka) Threat: 4

Shuri (Shuri) Threat: 3

---Storm (Ororo Munroe) Threat: 3

Luke Cage (Luke Cage) Threat: 3

Iron Fist (Danny Rand) Threat: 3

Okoye (Okoye) Threat: 2

---M'Baku (M'Baku) Threat: 4


Tactics: (8)

Helios Laser Bombardment

Heroes for Hire

Usurp the Throne

Vibranium Shielding

Wakanda Forever

Patch Up

Recalibration Matrix

Indomitable

(Gebhari Chieftain)

(Spirit of Wakanda)


Secure Crisis: (3)

Mayor Fisk Vows to Find Missing Witnesses (Threat: 16)

Riots Spark Over Extremis 3.0 (Threat: 17)

Infinity Formula Goes Missing! (Threat: 17)


Extract Crisis: (3)

Paranoia Pummels Populace! (Threat: 16)

Skrulls Infiltrate World Leadership (Threat: 20)

Fear Grips World As "Worthy" Terrorize Cities (Threat: 18)



Luckily I still have a bit of time to decide. Feel free to comment with any tips or advice. 

I'll see you next time with probably a double Spider-Foes batrep. 

Until then!

Friday, June 9, 2023

Triple Batrep: SF vs. BH, CS vs. Sentinels, SF vs. AV

Deutsch wie immer unten.

After last Friday's Wakanda vs Brotherhood game , my MCP week continued intensely:

On Saturday was the game of the 3rd week of the TTS league. Strictly speaking, I would have already won the game 14:0 because my opponent had reported back too late. But I also suggested Saturday as the match day and since we managed to do it, we played the game properly.

It was the last chance I gave the original Roster


The game was against Magneto Brotherhood on Scoundrels and Hammers with 18 threat.

My opponent uses Magneto, Mystique, Juggernaut and Rogue.

I had already decided before the game that I would definitely play Spider-Foes. Probably the wrong decision in the Crisis combo. I took Goblin, Doc Ock, Lizard, Mysterio and Ulik.

The game was super close and round 6 ended 17:17 after a very hard swing back turn from me. But I couldn't take the retaliation that the Brotherhood gave me in round 7 anymore. My chance of winning was the round before and unfortunately Rogue survived Ock and Lizard's attacks with a stamina remaining which held the crucial VP for my opponent (she had a hammer) not to lose there 17:16.

The final result was 22:18. My opponent very fairly offered to leave the official score at 14:0 but I always prefer actual results and it was a good, exciting game.

Monday was a classic Monday Marvel Brother Battle.

This time: Shadowlands Daredevil CS vs. Sentinel






19 threat to intrusions and legacy virus.

I picked Gambit, who I wanted to try under SLDD, along with his Dark Past card to give most of my team stealth in Turn 1.

Along with Shadow Organization, it allowed me to avoid many of B.'s attacks throughout the game. The few possible VP made the game comparatively slow. Killmonger who brought Ursurp the Throne again and successfully used it against Sentinel Prime more or less won the game there. It evened me out, and the next turn I was able to knock Sentinel Prime out of the game with Gambit and Agent Venom.


At an 8/8 score, it was getting very late for a workweek night, so we calculated what could still happen and concluded that without Prime, the Sentinels wouldn't be able to catch up since I owned all three Legacy Cures and they just didn't have the fire power to take it away from me. So the game ended when B conceded. 

Finally a win again 💪











Then on Thursday TTS League week 4.

I finally decided to change the list and go with pure Spider-Foes.

So Kingpin, Mysterio and Bullseye got kicked out in favour of Carnage, Sam Wilson and core Black Widow. I adapted the Team Tactics and Crisis cards to that.

For the last three weeks I'd be playing Spider-Foes no matter what.

Black Widow probably helps the Foes extract plan a bit better than Bullseye and Captain Sam has good synergy with the Leadership thanks to his push trigger on Damage. Carnage... well he doesn't have the reputation of being really playable but two very good tactics cards and in the right matchup he can dominate the game. But the right matchups for him rarely exist. All three meet my criteria for what I wanted in the roster:

Speed and the ability to do something more than just run and attack. (Respectively Widow brings Stealth and Martial Artist alongside her L move which also makes them valuable for the game plan).

Here is the current roster:

TTS League Spider Foes comp from week 4

Characters: (10)

---Green Goblin (Norman Osborn) Threat: 4

Doctor Octopus (Otto Octavius) Threat: 3

Lizard (Curtis Connors) Threat: 3

Rhino (Aleksei Sytsevich) Threat: 4

Carnage (Cletus Kasady) Threat: 4

Ulik (Ulik) Threat: 5

Beta Ray Bill (Bill) Threat: 4

---Captain America (Sam Wilson) Threat: 3

Psylocke (Elizabeth Braddock) Threat: 4

Black Widow (Natasha Romanoff) Threat: 2

Tactics: (10)

This Is A Robbery

Well laid plans

Brace for Impact

indomitable

Sinister Traps

Recalibration Matrix

Carnage Rules

Eyes on the Prize

Bird of Prey

Crimson Dawn

Secure Crisis: (3)

Riot's Spark Over Extremis 3.0 (Threat: 17)

Deadly Meteors Mutate Civilians (Threat: 17)

Infinity Formula Goes Missing! (Threats: 17)


Extract Crisis: (3)

Struggle for the Cube Continues (Threat: 17)

Paranoia Pummel's Populace! (Threats: 16)

Fear Grips World As "Worthy" Terrorize Cities (Threat: 18)


My opponent offered me a very fun and exciting game with Steve Avengers on Demons and Hammers (mine) on 19 Threat (my pick).

He brought up Steve, Vision, Cable, Dynamo and Rocket against

Goblin, Ulik, Ock, Lizard and Carnage.

Was Carnage a remotely smart choice against this Squad? No absolutely not. But by using his Carnage Rules tactics card to great effect in a key moment, he more or less won the game.

He played it to pull Crimson Dynamo, who was holding a hammer, off the secure and out of reach of Steve and Cable, and dazed him so he could pick up his hammer.

Shortly thereafter, he himself was dazed by a fairly distant Rocket Racoon himself. My opponent made the mistake of putting both hammers on top of each other in front of his vision. However, the next activation was mine and I was able to pick up both hammers with Lizard, who already had one, and crawl into the corner with him. Lizard used the next two rounds to flee from Vision and Dynamo and to secure the necessary VP for me to win while the rest of my team only had Goblin injured on a stamina.

So 1st win in the 1st game with the new list 🙂

What else happened?

Marvel Unlimited is currently offering a 50% discount on the 1-year monthly plan. For $5 a month I tried it out and I'm pretty happy about it. Chris from Fury's Finest had recommended Spider-Island as a good Agent Venom stand alone story (and it was definitely worth the read) but I'm really excited about the (rightly) hyped Immortal Hulk.

Red Harpy is definitely someone I want to see in MCP in the future.

Until then!


Deutsche Version:

Nach dem Wakanda vs Brotherhood Spiel vom letzten Freitag (verlinken) ging die Woche MCP intensiv weiter: 

Am Samstag stand das Spiel der 3. Woche der TTS Liga an. Streng genommen hätte ich das Spiel bereits 14:0 gewonnen, da mein Gegner sich zu spät zurück gemeldet hatte. Ich hatte aber auch den Samstag als Spieltag vorgeschlagen und da wir das noch hinbekommen haben spielten wir das Spiel noch richtig aus.

Es war die letzte Chance die ich dem ursprünglichen Roster (verlinken) gab. 

Das Spiel war gegen Magneto Brotherhood auf Scoundrels und Hammers mit 18 threat. 

Mein Gegner nutze Magneto, Mystique, Juggernaut und Rogue. 

Ich hatte mich vor dem Spiel schon entschieden auf jeden Fall Spider-Foes zu spielen. Wahrscheinlich die falsche Entscheidung in der Crisis Kombination. Ich nahm Goblin, Doc Ock, Lizard, Mysterio und Ulik. 

Das Spiel war super knapp und Runde 6 endete nach einem sehr harten Swing Back Turn von mir mit 17:17. Die Vergeltung die die Brotherhood mir dann aber in Runde 7 zukommen ließ konnte ich nicht mehr aushalten. Meine Siegeschance war in der Runde zuvor und leider überlebte Rogue die Attacken von Ock und Lizard mit einer Stamina verbleibend, was den entscheidenden VP für meinen Gegner hielt (sie hatte einen Hammer) um dort nicht 17:16 zu verlieren. 

Das Endergebnis war 22:18. Mein Gegner bot sehr fair an den offiziellen Score bei 14:0 zu belassen aber tatsächliche Ergebnisse sind mir immer lieber und es war ein gutes spannendes Spiel. 

Montag stand ein klassisches Monday Marvel Brother Battle an. 

Diesmal: Shadowlands Daredevil CS vs. Sentinel






19 threat auf Intrusions und Legacy Virus. 

Ich nahm Gambit mit, den ich mal unter SLDD ausprobieren wollte und mit ihm seine Karte Dark Past um dem Großteil meines Teams Stealth in Runde 1 zu geben. 

Zusammen mit Shadow Organisation ließ es mich im Spiel Verlauf viele Attacken von B. unterbinden. Die wenigen möglichen VP machten das Spiel vergleichsweise langsam. Killmonger der wieder Ursurp the Throne mitbrachte und dies erfolgreich gegen Sentinel Prime nutzen konnte gewann mehr oder weniger dort das Spiel. Es ließ mich ausgleichen und in der nächsten Runde konnte ich durch Gambit und Agent Venom Sentinel Prime ganz aus dem Spiel nehmen. 

Beim Score von 8 zu 8 wurde es sehr spät für einen Abend in der Arbeitswoche und so errechneten wir was noch passieren konnte und kamen zu dem Schluss, dass die Sentinels ohne Prime nicht mehr würden aufholen können, da ich alle drei Legacy Cures besaß und ihnen einfach die Fire Power fehlte um mir diese wieder abzunehmen. Also endete das Spiel durch Aufgabe von B. 

Endlich Mal wieder ein Sieg 💪










Am Donnerstag dann TTS League Woche 4. 

Ich hatte mich endgültig entschieden die Liste zu verändern und auf reine Spider-Foes zu setzen. 

Also flogen Kingpin, Mysterio und Bullseye für Carnage, Sam Wilson und core Black Widow aus den 10. Zu dem passte ich die Team Tactics und Crisis Karten an. 

Die letzten drei Wochen würde ich Spider-Foes spielen, komme was wolle.

Black Widow hilft dem extract Plan der Foes wahrscheinlich etwas besser als Bullseye und Captain Sam hat dank seines Push triggers bei Damage gute Synergy mit dem Leadership. Carnage... Naja er hat den Ruf nicht wirklich spielbar zu sein aber zwei sehr gute Tactics Cards und im richtigen Matchup kann er das Spiel dominieren. Nur gibt es die richtigen Matchups für ihn eher selten. Alle drei erfüllen meine Kriterien die ich im Roster habe wollte: 

Schnelligkeit und die Möglichkeit etwas mehr zu tun als einfach nur zu laufen und oder anzugreifen. (Bzw. Widow bringt Stealth und Martial Artist neben ihrem L move was sie für den Gameplan ebenfalls wertvoll macht).

Hier das aktuelle Roster: 

TTS League Spider Foes comp ab week 4


Characters: (10)

---Green Goblin (Norman Osborn) Threat: 4

Doctor Octopus (Otto Octavius) Threat: 3

Lizard (Curtis Connors) Threat: 3

Rhino (Aleksei Sytsevich) Threat: 4

Carnage (Cletus Kasady) Threat: 4

Ulik (Ulik) Threat: 5

Beta Ray Bill (Bill) Threat: 4

---Captain America (Sam Wilson) Threat: 3

Psylocke (Elizabeth Braddock) Threat: 4

Black Widow (Natasha Romanoff) Threat: 2


Tactics: (10)

This Is A Robbery

Well-Laid Plans

Brace for Impact

Indomitable

Sinister Traps

Recalibration Matrix

Carnage Rules

Eyes on the Prize

Bird of Prey

Crimson Dawn


Secure Crisis: (3)

Riots Spark Over Extremis 3.0 (Threat: 17)

Deadly Meteors Mutate Civilians (Threat: 17)

Infinity Formula Goes Missing! (Threat: 17)


Extract Crisis: (3)

Struggle for the Cube Continues (Threat: 17)

Paranoia Pummels Populace! (Threat: 16)

Fear Grips World As "Worthy" Terrorize Cities (Threat: 18)


Mein Gegner bot mir ein überaus spaßiges und spannendes Spiel mit Steve Avengers auf Demons und Hammers (meine) bei 19 Threat (meine Wahl).

Er brachte Steve, Vision, Cable, Dynamo und Rocket gegen 

Goblin, Ulik, Ock, Lizard und Carnage. 

War Carnage eine auch nur entfernt kluge Wahl gegen diesen Squad? Nein absolut nicht. Aber durch passendes einsetzen seiner Carnage Rules tactics card hat er das Spiel mehr oder weniger gewonnen. 

Er spielte sie um Crimson Dynamo, der einen Hammer hielt vom Secure und aus den Reichweiten von Steve und Cable zu ziehen und dazedte ihn, sodas er seinen Hammer aufnehmen konnte. 

Kurz darauf wurde er selbst von einem Recht weit entfernten Rocket Racoon selbst gedazed. Mein Gegner machte den Fehler beide Hämmer aufeinander vor seinen Vision zu legen. Allerdings war die nächste Aktivierung meine und ich konnte beide Hämmer mit Lizard, der bereits einen hatte, aufheben und mich mit ihm in die Ecke verkriechen. Lizard nutze die nächsten beiden Runden um vor Vision und Dynamo zu fliehen und mir die nötigen VP zum Sieg zu sichern während von meinem restlichen Team nur noch Goblin injured auf einer Stamina geblieben ist. 

Also 1. Sieg im 1.Spiel mit der neuen Liste 🙂


Was ist sonst noch so passiert? 

Marvel Unlimited bietet aktuell 50% Rabatt auf den Monatsplan für 1 Jahr. Für 5$ im Monat hab ich es Mal ausprobiert und bin ziemlich begeistert. Chris von Fury's Finest hatte Spider-Island als gute Agent Venom stand alone Geschichte empfohlen (und sie hat sich auf jeden Fall auch gelohnt) aber richtig begeistert bin ich vom (zurecht) gehypten Immortal Hulk. 

Red Harpy ist definitiv jemand die ich in Zukunft in MCP sehen möchte. 

Bis dahin!



Saturday, June 3, 2023

If Mutants rage in your Neighborhood. Who you gonna call? Hulkbuster! Batrep Wakanda vs. Brotherhood

Deutsch wie immer unten.



After a long delay, B. and I were finally able to play our Wakanda vs. Brotherhood game on Friday night.

19 Threat on Infinity form and Senators with:

Black Panther, Killmonger, Shuri, Okoye and Hulkbuster

Against

Mystique, Juggernaut, Pyro, Gambit, Blob and Toad.

Highlights of the rounds: 

1. round

Juggernaut steals a senator on my side. Thanks to Hit and Run, Hulkbuster can do the same and still push Juggs off the spot. Played stupidly by me: Pyro and Gambit are still on and Pyro in particular is still doing a lot of damage and Incinerate on Hulkbuster. And to top it all off, Pyrotechnics, which allowed Gambit to pick up the Senator from Buster. I was so excited about my counter move to Juggs, that I made this one way too soon. Especially on turn 1, Hulkbuster is someone you want to activate last if at all possible.


Panther and Killmonger each get a Senator on mine and Toad and Mystique on B's side.



Gambit and Pyro secured the Infinity Form on the back on my right and Blob the one across from Shuri. The latter was a moderate disaster, as Blob is immune to pushes (and throws) from attacks. Okoye secured mine on the bottom right.


First round score: 5:4 for the Brotherhood.


2nd round


I start the round by grossly overestimating Killmongers' possible attack against Toad and thus making it even easier for him to run away... In return, Mystique dazed Panther.


Hulkbuster didn't manage to daze Pyro, but still did some splash damage to Gambit thanks to Rocket Punch. Okoye finished him off and grabbed the Senator, but not before Gambit got Hulkbuster and Okoye down to a single remaining stamina. Okoye did not survive Juggernaut's activation; Hulkbuster against all odds, did.



As the last action of the round, fatal for me, Mystique played Deception in Blob's activation to pull Shuri off her Secure and Blob reduced her to one Stamina.



So the senator who was still carried by  Killmonger was the only VP for me in this round. A very hard hit that the Brotherhood gave me.

Score after 2 rounds:

10:5 Brotherhood

At the start of Round 3 I had no choice but to start with Hulkbuster. With another Rocket Punch, this time against Gambit, he managed to KO him and finally beat Pyro (thanks to the Splash damage and Gambit's throw into Pyro). With the second action, Tony shot Juggernaut and did 2 damage. At the end of my turn, Black Panther played Vibranium Shielding for every 5 power he had. In range are all but Hulkbuster.



Juggs pushed into the Hulkbuster, dazing him, to  but didn't do a single point of damage to Okoye.

Killmonger played Ursurp the Throne and got within Juggernaut's reach thanks to Charge. And with two attacks left him on 2 stamina...

How my move with Black Panther should have been:

Ignore Vibranium Shielding, pounce for 2 power to the self-dropped Senator and try to reach my left home Secure with the Long Move.

How my move was with Black Panther:

Move to Mystique and deal 1 damage with the Strike. But the 1 damage was important because I played:

Wakanda Forever!

Panther clawed again with virtually no effect at Mystique but, more importantly, Killmonger dazed Juggernaut, giving me the 2VP from his Tactics card as well.

Killkanda Indeed 😁

Shuri was dazed by Blob but had plenty of power left over for the next round, as did Okoye, who secured 2 VPs thanks to the lifted Senator and move to Infinity Form on Hulkbuster.

A hard swing back round for me, but would I be able to make up for the lousy round 2?

Mystique, Blob, and Toad couldn't seem to stop scoring all the time.

Score after round 3:

13:10 Brotherhood.

The Iron Man getting out of Hulkbuster isn't particularly spectacular, but he can do two things: his attack has the same size unrestricted push, and, more importantly in this case, he's still Tony Stark, giving him the ability to play Helios Laser Bombardment . With the aforementioned amount of power that Okoye and Shuri were able to steer, the result was 18 dice against Juggernaut and with an above-average throw with 11 hits against 2 blocks, Tony shot the good Cain Marko off the table.

A good start, can the rest of the team follow suit? No. Panther fails miserably against Mystique with Pounce dealing his only damage to her, Shuri fails to scratch Blob even with the high Energy Spenser, and Okoye is KOed by Pyro prior to her activation. Killmonger who doesn't have enough power for a charge (and was also firewalled by Pyro) still manages to KO Pyro. A VP for B. Prevented and a moral victory. But:



I should have denied B. at least one more point to prevent him from getting to the necessary 16. But as in all four rounds, Blob, Mystique and Toad score their three VPs and this is how the game ends:


16:12 for B.'s Brotherhood.




After the first game with Wakanda I can say:

I like the affiliation and it will definitely stay in my top 7 roster rotation. Mbaku will probably replace Storm on the roster in the long run. I like his leadership a bit better than Black Panthers at first glance, although I definitely didn't use BPs enough in this game.

Shuri was practically a non factor in this game, but of course Blob is also her ultimate counter character.

I found Senators surprisingly good even against the "super team" on this Crisis: Mystique Brotherhood (although unlike the typical meta roster, B.'s doesn't feature a Hulk).

I didn't really like my own Secure Infinity Formular and am considering replacing it in the roster. But it may well be that Shuri's irrelevance in the game makes my rating here unrealistically negative.

In the next live game (if everything goes well it will finally be a classic Monday Marvel Brother Battle again) the Criminal Syndicate under Shadowlands Daredevil (me) will face the Menace of the Sentinels (B.).

Until then!



Deutsche Version


Nach längerer Verzögerung konnten B. und ich Freitag Abend endlich unser Spiel Wakanda vs. Brotherhood spielen. 

19 Threat auf Infinity Formular und Senators mit: 

Black Panther, Killmonger, Shuri, Okoye und Hulkbuster

Gegen

Mystique, Juggernaut, Pyro, Gambit, Blob und Toad. 


Highlights der Runden: 

1. Juggernaut klaut einen Senator auf meiner Seite. Dank Hit and Run kann Hulkbuster das gleiche tun und Juggs noch vom Punkt pushen. Dumm von mir gespielt: Pyro und Gambit sind noch dran und insbesondere Pyro macht noch eine Menge Schaden und Incinerate an Hulkbuster. Und zu allem Überfluss auch noch Pyrotechnics, das Gambit ermöglichte den Senator von Buster aufzunehmen. Ich war so begeistert von meinem Zug gehen Juggs, dass ich diesen viel zu früh gemacht habe. Besonders in Runde 1 ist Hulkbuster jemand, den man wenn irgend möglich zu letzt aktivieren sollte. 


Panther und Killmonger holen sich je einen Senator auf meiner und Toad und Mystique auf B.s Seite.


Gambit und Pyro secureten die Infinity Formular hinten auf meiner rechten Seite und Blob die gegenüber von Shuri. Letzteres war eine mittelschwere Katastrophe, denn Blob ist immun gegen pushes (und throws) aus Attacken. Okoye sicherte meine unten rechts.



Score der ersten Runde: 5:4 für die Brotherhood.


2. Runde 

Ich starte die Runde in dem ich Killmongers eine mögliche Attacke gegen Toad maßlos überschätze und ihm somit das weglaufen noch erleichtere... Im Gegenzug wurde Panther von Mystique gedazed. 

Hulkbuster schaffte es nicht Pyro zu dazen, machte dank Rocket Punch aber noch ein bisschen Splash damage an Gambit. Okoye gab diesem den Rest und schnappte sich den Senator, aber nicht bevor Gambit Hulkbuster und Okoye auf eine einzige verbliebene Stamina brachte. Okoye überstand Juggernauts Aktivierung nicht; Hulkbuster entgegen jeder Wahrscheinlichkeit schon. 


Als für mich fatale letzte Aktion der Runde spielte Mystique Deception in Blobs Aktivierung um Shuri von ihrem Secure zu ziehen und sie auf eine Stamina zu reduzieren. 


Damit war der Senator den Killmonger noch bei sich trug der einzige VP für mich in dieser Runde. Ein sehr harter Schlag den die Brotherhood mir verpasst hatte. 

Score nach 2 Runden: 

10:5 Brotherhood


Zum Start von Runde 3 blieb mir keine andere Wahl als mit Hulkbuster zu starten. Durch einen erneuten Rocket Punch, diesmal gegen Gambit gelang es ihm diesen zu KOen und Pyro endlich zu dazen (dank dem Splash damage und dem Throw von Gambit in Pyro). Mit der zweiten Action Schoss Tony auf Juggernaut und machte 2 Schaden. Am Ende meines Zuges spielte Black Panther für alle 5 Power die er hat Vibranium Shielding. In Reichweite sind alle außer Hulkbuster. 


Juggs pushte sich in den Hulkbuster um diesen zu dazen machte aber keinen einzigen Punkt Damage an Okoye. 

Killmonger spielte Ursurp the Throne und kam dank Charge in die Reichweite von Juggernaut. Und ließ ihn mit zwei Attacken auf 2 Stamina... 

Wie mein Zug mit Black Panther hätte sein müssen: 

Vibranium Shielding ignorieren, für 2 Power zum selbst gedropten Senator pouncen und mit dem Long Move versuchen mein linkes Heimat Secure zu erreichen.

Wie mein Zug mit Black Panther war: 

Move zu Mystique und 1 Damage mit dem Strike. Aber der 1 Damage war wichtig denn ich spielte: 

Wakanda Forever!

Panther schlug seine Krallen erneut praktisch ohne Effekt in Mystique aber, wesentlich wichtiger: Killmonger schaltete Juggernaut aus und sicherte mir damit auch die 2VP aus seiner Tactics Card. 

Killkanda Indeed 😁


Shuri wurde von Blob gedazed hatte aber genau wie Okoye, die Dank aufgehobenem Senator und move zur Infinity Formular bei Hulkbuster 2 VPs sicherte, jede Menge Power für die nächste Runde übrig. 

Eine heftige Swing Back Runde für mich aber würde ich die miese Runde 2 noch wett machen können? 

Mystique, Blob und Toad schienen nicht am permanenten Scoren gehindert werden zu können. 

Score nach Runde 3:

13:10 Brotherhood. 

Der Iron Man, der aus Hulkbuster aussteigt ist nicht gerade besonders spektakulär aber zwei Dinge kann er: seine Attacke hat den gleichen Size unrestricted Push und, in diesem Falle wichtiger, er ist immer noch Tony Stark und hat damit die Möglichkeit Helios Laser Bombardment zu spielen. Mit den erwähnten vielen Power die Okoye und Shuri dazu steuern konnten ergaben sich 18 Würfel gegen Juggernaut und mit einem überdurchschnittlich guten Wurf mit 11 Erfolgen gegen 2 Blocks schoss Tony den guten Cain Marko vom Tisch. 

Ein guter Start, kann das restliche Team nachlegen? Nein. Panther versagt kümmerlich gegen Mystique, indem Pounce seinen einzigen Schaden an ihr verursacht, Shuri schafft es auch mit dem hohen Energy Spender nicht Blob anzukratzen und Okoye wird von Pyro vor ihrer Aktivierung KOed. Killmonger der nicht ausreichend Power für einen Charge hat (und zudem noch von Pyro gefirewallt wurde) schafft es allerdings trotzdem noch Pyro zu KOen. Ein VP für B. Verhindert und den moralischen Sieg des Rache KOs an Pyro. Aber:


Ich hätte B. Mindestens einen weiteren Punkt verwehren müssen um zu verhindern, dass er auf die nötigen 16 kommt. Aber wie in allen vier Runden scoren Blob, Mystique und Toad ihre drei VPs und so endet das Spiel: 

16:12 für B.'s Brotherhood. 


Nach dem ersten Spiel mit Wakanda kann ich sagen: 

Die Affiliation gefällt mir gut und sie bleibt definitiv in meiner Top 7 Roster Rotation. Mbaku wird auf Dauer wohl Storm im Roster ersetzen. Sein Leadership gefällt mir auf den ersten Blick ein bisschen besser als Black Panthers auch wenn ich BPs in diesem Spiel definitiv nicht ausreichend genutzt habe. 

Shuri war praktisch ein Non Factor in diesem Spiel aber Blob ist natürlich auch ihr ultimativer counter Charakter. 

Senators gefiel mir überraschend gut selbst gegen das "Überteam" auf dieser Crisis: Mystique Brotherhood (auch wenn B. im Gegensatz zum typischen Meta Roster keinen Hulk dabei hat).

Mein eigenes Secure Infinity Formular gefiel mir nicht wirklich gut und ich überlege es im Roster zu ersetzen. Aber es kann gut sein , dass Shuris Irrelevanz im Spiel meine Bewertung hier unrealistisch negativ ausfallen lässt. 


Im nächsten Live Spiel (wenn alles gut geht endlich wieder ein klassisches Monday Marvel Brother Battle) macht sich stellt sich das Criminal Syndicate unter Shadowlands Daredevil (ich) der Bedrohung durch die Sentinels (B.)


Bis dahin!







Thursday, June 1, 2023

A Dark Menace? The Impact Shatterpoint could have on MCP

 Deutsch wie immer unten.

Tomorrow is the release day of AMG's new game Star Wars Shatterpoint. How much can this affect the MCP community?

In the negative:

Many MCP players could "migrate" to SWSP, or at least play it as an addition, reducing the number of MCP players. Fewer players playing the game means fewer opportunities to get new players into the game.

AMG could focus less on MCP than before. This can show up in MCP releases (no new minis in June) and less intense and regular balancing updates. I have a lot of faith in AMG for balance updates; I'm a little less optimistic about minis support because they're just not a big company like GW. The fact that 2 new MCP boxes will be released in July as usual is a good sign, but I can imagine that in the future there will only be something new every two months or that it will come out to one box SWSP and one box MCP per month. Happy to be wrong on this though.

The content that the Internet produces about MCP could decrease. Jesse from Fury's Finest has already started a SWSP podcast, Omnus from Omnus Protocol is co-hosting one and there's a good chance more will follow. Currently, and to their credit, it has had absolutely no effect on the regularity of their MCP podcasts and I'm optimistic it will stay that way. Nevertheless, this results in fewer opportunities for the content creators to play themselves.

The MCP community is currently growing rapidly, thanks to the excellent basic rules, lots of great content, AMG's finger on the pulse of the game and last but not least the popular IP. But I see the danger that with SWSP you will now throw a stick in your own spokes.

But I don't just want to do black painting here, so the possible positive effects are:

The larger and (even) more popular IP could attract more players. While Disney's Episodes 7-9 weren't, shall we say, highlights, the Disney+ Star Wars series are for the most part absolutely respectable and have rightly kept the franchise's popularity high.

The basic similarity of the rules could eventually bring players who come to AMG through SWSP to MCP as well. From my own tabletop past I can report how I came from Lord of the Rings to Warhammer Fantasy and Warhammer 40k. Something similar can and will certainly happen with Shatterpoint players, who will then also try MCP.

More sales overall for AMG also means more resources and releases for both games. While I remain concerned that the release of SWSP could shrink the MCP community, I do hope that the game will sell well. Because for us as players of their games, more sales for AMG can only be positive overall. This ensures support for all games and the jobs of the company's employees. In the best case, the team can be expanded and more releases for everyone are the result.

Conclusion:

It remains to be seen whether the positive or negative effects will outweigh the negative ones, but I take it for granted that the release of SWSP will have an impact on MCP.

Will I play Shatterpoint myself?

I have decided against it. Besides the problem that I don't think it's realistic to start another tabletop game (the 10th edition of 40k is also coming out this month and I have a group of 9 people here locally for that) I listened to the rules of the game and didn't like a few things, like the card deck to activate. I'm happy when the people who play it like it, but it's not for me.


If everything goes well I can finally play a live MCP game again tomorrow (unfortunately my opponent this week in the TTS League hasn't reacted to my messages until today...) and there will be a batrep with photos soon 🙂

Until then!


Deutsche Version 

Morgen ist der Release Tag von AMGs neuem Spiel Star Wars Shatterpoint. Wie sehr kann sich das auf die MCP Community auswirken? 

Im negativen:

Viele Spieler von MCP könnten zu SWSP "abwandern" oder es zumindest zusätzlich spielen, sodass sich die Zahl der MCP Spieler verringert. Weniger Spieler die das Spiel spielen heißt damit auch weniger Möglichkeiten neue Spieler ins Spiel zu bekommen. 

AMG könnte den Fokus weniger auf MCP legen als bisher. Das kann sich in MCP Releases (keine neuen Minis im Juni) und weniger intensiven und regelmäßigen Updates zum Balancing zeigen. Ich habe sehr großes Vertrauen in AMG in Sachen Balance Updates; in Sachen Minis Support bin ich etwas weniger optimistisch da sie einfach keine riesen Firma wie z.B. GW sind. Dass im Juli wieder wie bisher gewohnt 2 neue MCP Boxen raus kommen ist ein gutes Zeichen aber ich kann mir vorstellen, dass es zukünftig nur alle zwei Monate was neues gibt oder es auf eine Box SWSP und eine Box MCP pro Monat rauslaufen wird. 

Der Content den das Internet über MCP produziert könnte sich verringern. Jesse von Fury's Finest hat bereits einen SWSP podcast gestartet, Omnus von Omnus Protocol ist Co-Host bei einem und die Wahrscheinlichkeit ist nicht gerade 0, dass weitere folgen werden. Aktuell, und das muss man beiden hoch anrechnen, hat es absolut keinen Effekt auf die Regelmäßigkeit ihrer MCP Podcasts gehabt und ich bin optimistisch, dass das auch so bleiben wird. Dennoch ergibt sich somit weniger Möglichkeiten für die Content Creator selbst zu spielen. 

Die MCP Community wächst aktuell schnell, was an den hervorragenden Grundregeln, dem vielen großartigen Content, AMGs Finger am Puls des Spiels und nicht zuletzt auch der beliebten IP zu verdanken ist. Doch ich sehe die Gefahr, dass man sich nun mit SWSP selbst einen Stock in die Speichen wirft. 

Ich möchte hier aber nicht nur Schwarz Malerei betreiben daher die möglichen Auswirkungen im positiven:

Die größere und (noch) beliebtere IP könnte mehr Spieler anlocken. Während Disneys Episoden 7-9 sagen wir Mal keine Highlights waren können die Disney+ Star Wars Serien sich zum großen Teil absolut sehen lassen und haben die Popularität des Franchise zu Recht hoch gehalten. 

Die grundlegende Ähnlichkeit der Regeln könnte Spieler die durch SWSP zu AMG spielen kommen auf Dauer auch zu MCP bringen. Aus meiner eigenen Tabletop Vergangenheit kann ich berichten, wie ich von Herr der Ringe über Warhammer Fantasy zu Warhammer 40k gekommen bin. Ähnliches kann und wird sicher auch mit Shatterpoint Spielern passieren, die dann auch MCP ausprobieren werden. 

Mehr Umsatz insgesamt für AMG bedeutet auch mehr Ressourcen und Releases für beide Spiele. Während ich nach wie vor Sorge habe, dass die MCP Community durch den Release von SWSP schrumpfen kann hoffe ich dennoch, dass sich das Spiel hervorragend verkaufen wird. Denn für uns als Spieler ihrer Spiele kann mehr Umsatz für AMG insgesamt nur positiv sein. So wird der Support für alle Spiele und due Jobs der Mitarbeiter der Firma gesichert. Im besten Fall kann das Team erweitert werden und mehr Releases für alle sind die Folge.

Fazit: 

Es bleibt abzuwarten ob die positiven oder negativen Auswirkungen überwiegen werden aber, dass der Release von SWSP sich auf MCP auswirken wird sehe ich als sicher an. 

Werde ich selbst auch Shatterpoint spielen? 

Ich habe mich dagegen entschieden. Neben dem Problem, dass ich es nicht für realistisch halte noch ein weiteres Tabletop Spiel anzufangen (die 10. Edition von 40k kommt auch diesen Monat raus und dafür habe ich eine Gruppe von 9 Leuten hier lokal) habe ich mir die Regeln des Spiels angehört und fand ein paar Sachen, wie das Karten Deck zur Aktivierung, nicht so gut. Ich freue mich wenn es den Leuten die es spielen gefällt, für mich ist es jedoch nichts. 


Wenn alles gut geht kann ich morgen endlich wieder ein live MCP Spiel machen (mein Gegner diese Woche in der TTS League hat sich leider nicht bis heute nicht gemeldet...) und es gibt dann zeitnah einen Batrep mit Fotos 🙂

Bis dahin!


Affiliation Overview: Black Order (updated)

  Why should you play the affiliation  Black Order is probably the most straight up "kill them" faction in the game. If you want t...